Sono al 99% di mappa, ed un po' più indietro sui contenuti. Qualcosa ho lasciato per strada, ma intanto posso affrontare il tema del platforming.
Avevo letto di qualche difficoltà in fase avanzata, però personalmente credo che il design della mappa non possa porre problemi ad un mediocre platformista. Sparse qua e là ci sono situazioni a tempo per arrivare ad aprire passaggi e casse, però il margine è sempre piuttosto ampio. Nella stragrande maggioranza dei casi, è evidente che nei punti dove non si riesce ad arrivare serve un potenziamento che non si ha e quindi è bene sottolineare il posto con un segnalino personalizzato sulla mappa, in funzione del backtracking.
Di sezioni insomma dove ci sia un'impennata, come quelle opzionali di Guacamelee! o di Hollow Knight, momenti dove il design è ispirato ai platform 2D hardcore, qui di fatto non ce ne sono.
Cadere occasionalmente sulle punte o in varchi senza fondo comporta un semplice rischieramento, con un po' di danno vitale, il che di norma non è un problema. Non ho visto elementi di potenziale frustrazione, quindi confermo che sotto questo aspetto gli sviluppatori abbiano voluto prestare ascolto a quella fetta d'utenza dei metroidvania che aveva visto, nelle morti immediate in cui si può incappare nel capostipite, caratteristiche poco adatte alle specificità del sottogenere di appartenenza.
Riguardo invece i combattimenti, il discorso è un po' diverso. La differenza forse principale, rispetto al mio test sul predecessore, è che nel II la parry è una meccanica secondaria. Si hanno più opzioni, più mobilità e range d'attacco, a volte anche troppo, perché non sempre i nemici sono sufficientemente aggressivi, se si è a distanza. Nella pratica, meno si usano soluzioni a corto raggio e più tutto risulta semplice e scorrevole, con alcuni boss da primo tentativo ed una difficoltà generale definibile medio-bassa, per il genere. L'unica anomalia che ho riscontrato è un singolo boss, non opzionale
il penultimo, il fottuto Eviterno.
Ci sono boss dove si ha l'impressione che il moveset sia interessante ma manchino danni che li valorizzino maggiormente, mentre questo è proprio sfasato rispetto al bilanciamento medio del gioco, per lunghezza, danni e rapidità d'attacco. Te lo devi studiare anche solo per trovare il varco in cui curarti. Non brutto eh, nel contesto di Hollow Knight ci sarebbe stato, qui invece è un picco sul grafico a forma di casco conico e vi si muore facilmente più di quanto fatto nell'interezza del resto del gioco
Mi concedo questi ultimi due giorni dell'anno per migliorare un po' la percentuale complessiva prima dello showdown finale, sbloccando nel mentre i requisiti del true ending.
Per alcune cose lasciate indietro, che non ho la minima idea di dove possano essere, sto spulciando questa:
www.neoseeker.com/blasphemous-2/walkthroughEdited by LeveL - 30/12/2023, 12:05