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| Io invece proprio non lo immaginavo e mi sono sorpreso di poter continuare ad avanzare nei minigame, specialmente in quello, dove le ricompense economiche falsano tutto il bilanciamento. In teoria Like a Dragon doveva essere il gioco più RPG della serie, quindi necessitava dei blocchi più di altri. Che sia la produzione successiva a Kiwami 2 è in tal senso un'aggravante.
Come sai sui casinò di SMT sono più permissivo, in fondo è un singolo minigame, un singolo errore di bilanciamento in un contenuto opzionale, quindi lo ritengo sorvolabile. Negli Yakuza l'alternanza con i minigame fa praticamente parte dell'approccio che si è portati ad avere, specie se nuovi ed interessanti, quindi un minimo ritengo che dovessero pensare ad integrarli meglio nel bilanciamento.
Nel prossimo Yakuza mi auguro che ne tengano conto, se vogliono provare a migliorare gameplay e struttura complessiva, rimanendo in un contesto dove le statistiche hanno un impatto determinante.
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