La descrizione del nuovo battle system ed altri aspetti non è chiara. 2021 in Giappone ma su piattaforme non ancora annunciate. Sembrano insomma ancora nelle fasi iniziali dello sviluppo.
A quanto pare a questo giro il rilascio giapponese dei porting dovrebbe arrivare prima dell'uscita occidentale. Non temo che rimanga in Giappone per ragioni di titolo o di setting, d'altronde ToCSIII e IV sono strapieni di riferimenti alla Crossbell saga. Magari è la volta buona che le versioni occidentali escono assieme, invece di arrivare prima in formato PS4.
R1 – Move faster. R3 – Change targets. Even if you get close to an enemy, you can avoid battle by not targeting them.
Action Battle
Circle – Attack. Square – Deploy Shard. (Similar to Orbment?) X – Evade (backflip and step). Triangle – Tactics menu. Right Touchpad – Target information. L1 – Switch characters. Party members that you are not controlling will fight on their own.
Command Battle (you can switch between Action and Command at any time)
A gauge that indicates turn order is displayed. Inherits characteristics of the previous Action Time Battle system. When your turn arrives, you can move freely within the battle area. Links and S-Breaks are also available. Each button corresponds to a command, such as Defend, Arts, and Crafts. Arts effect range has been reformed. BOOST and SCLM are new elements.
Due modalità ?
La differenziazione sembra un po' più netta rispetto a FFVIIR.
Sarà dura gestire il bilanciamento di due gameplay, potrebbero perfino verificarsi situazioni dove l'utilizzo di uno o dell'altro risulta più favorevole, ma vedremo anche gente che se lo gioca tutto in un modo o nell'altro. O magari anche due run, perché no ?
Dal punto di vista commerciale ha senso, da quello progettuale molto meno.
Chissà che non vogliano anche tastare un po' come reagisce l'utenza, se al suo interno ci sarà una netta preferenza per l'uno o l'altro sistema.
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