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Serie The Legend of Heroes, Trails / Kiseki / Gagharv

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view post Posted on 16/12/2020, 13:16
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The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki announced

La descrizione del nuovo battle system ed altri aspetti non è chiara. 2021 in Giappone ma su piattaforme non ancora annunciate.
Sembrano insomma ancora nelle fasi iniziali dello sviluppo.
 
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view post Posted on 16/12/2020, 14:21
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A naso mi puzza di qualcosa stile FFVIIR
 
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view post Posted on 16/12/2020, 15:13
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Sembrerebbe effettivamente una soluzione un po' ibrida, per non andare ad equiparare del tutto il gameplay della serie e quello degli Ys.

Edited by LeveL - 24/2/2021, 12:05
 
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view post Posted on 20/12/2020, 18:21
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The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki coming to Switch, PC in summer 2021 in Japan

A quanto pare a questo giro il rilascio giapponese dei porting dovrebbe arrivare prima dell'uscita occidentale. Non temo che rimanga in Giappone per ragioni di titolo o di setting, d'altronde ToCSIII e IV sono strapieni di riferimenti alla Crossbell saga.
Magari è la volta buona che le versioni occidentali escono assieme, invece di arrivare prima in formato PS4.
 
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view post Posted on 12/2/2021, 10:13
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view post Posted on 12/2/2021, 12:42
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Damn. Niente male il lavoro su Nayuta
 
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view post Posted on 3/3/2021, 14:32
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The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki – ‘Action Battle’ system first look

CITAZIONE
Field

R1 – Move faster.
R3 – Change targets.
Even if you get close to an enemy, you can avoid battle by not targeting them.

Action Battle

Circle – Attack.
Square – Deploy Shard. (Similar to Orbment?)
X – Evade (backflip and step).
Triangle – Tactics menu.
Right Touchpad – Target information.
L1 – Switch characters.
Party members that you are not controlling will fight on their own.

Command Battle (you can switch between Action and Command at any time)

A gauge that indicates turn order is displayed.
Inherits characteristics of the previous Action Time Battle system.
When your turn arrives, you can move freely within the battle area.
Links and S-Breaks are also available.
Each button corresponds to a command, such as Defend, Arts, and Crafts.
Arts effect range has been reformed.
BOOST and SCLM are new elements.

Due modalità ? :think:

La differenziazione sembra un po' più netta rispetto a FFVIIR.
 
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view post Posted on 3/3/2021, 22:23
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Si. Direi che potrebbe essere interessante
 
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view post Posted on 9/3/2021, 14:21
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Streami Falcom:

Annunciati i nomi dei personaggi di Kuro. Unico interessante "Agnes", la biondina, perché "Agnes of the Sun" è un serie di libri in Ao.

Il combat pare figo, con insta swap tra Action e Turn Based.

Maximum Lolz:

Hanno annunciato l'Anime di Cold Steel, I'm dead
 
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view post Posted on 12/3/2021, 16:07
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Sarà dura gestire il bilanciamento di due gameplay, potrebbero perfino verificarsi situazioni dove l'utilizzo di uno o dell'altro risulta più favorevole, ma vedremo anche gente che se lo gioca tutto in un modo o nell'altro. O magari anche due run, perché no ? :lol2:

Dal punto di vista commerciale ha senso, da quello progettuale molto meno.

Chissà che non vogliano anche tastare un po' come reagisce l'utenza, se al suo interno ci sarà una netta preferenza per l'uno o l'altro sistema.
 
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view post Posted on 26/5/2021, 12:24
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view post Posted on 18/6/2021, 11:48
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NIS America to host Falcom 40th anniversary live stream on June 24

Falcom-40th_06-17-21

CITAZIONE
The event will feature:

- A free virtual concert from Falcom jdk BAND, featuring tracks spanning four decades of Nihon Falcom’s game history.
- A special message from Falcom president Toshihiro Kondo.
- New announcements and surprises.

:stars:

Ce lo annunciano Hajimari ? :think:
 
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view post Posted on 18/6/2021, 12:40
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Demiurge In Test

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Piccolo OT: perchè quella creaturina gialla mi ricorda i Rabite della serie Mana?!? xDD
 
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view post Posted on 24/6/2021, 10:49
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https://twitter.com/Hansuke21/status/14079...7149356032?s=19

Umm... Non sembrano esclusive EGS. Ci sarebbe il logo proprietario, non il logo "PC Game"
 
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