Qualche altra considerazione sparsa:
CITAZIONE
40 AP to people you Streetpass
Questa cosa non mi è chiarissima. In modalità internet, tipo la funzione presente in Bravely Default per aumentare i lavoratori, ho ottenuto 40 AP, ma nessuno nei tentativi successivi. Considerando che simula dieci incontri, dubito di avere scambiato la card con un solo giocatore che ha finito SMTIV, su una quarantina. Magari funziona solo con gli Streetpass effettivi.
Quei 40 AP equivalgono comunque a 4 livelli di AP, mentre la funzione, ed altri bonus, si sblocca in un punto in cui si dovrebbe essere intorno a livello 10.
La 20 Point Card del clear data invece non l'ho vista, malgrado abbia ottenuto il titolo relativo al salvataggio del finale neutral, vabbé...
Tornando al gioco, sto trovando interessanti alcune modifiche apportate.
Mentre il protagonista ottiene e livella le skill nel medesimo modo di SMTIV, i demoni hanno delle affinità, che determinano completamente il livello, positivo o negativo, delle tipologie di skill che gli si può passare. Ciò influisce sia sul danno, nel caso di skill fisiche ed elementali, che sul consumo di MP, ed in questo modo il gioco crea una maggior divisione di ruoli tra i demoni. Per fare un esempio concreto, così come ci sono demoni legati ad uno specifico elemento, tipo il classico Jack Frost, con bonus alle skill Bufu e malus alle Agi, ce ne sono altri finalizzati all'uso delle skill curative, o ai buffer. Al main passa o si aggiunge comunque un livello di skill.
Anche lo smirk è stato parzialmente rivisitato.
Certe abilità hanno un bonus, se usate in stato di smirk. Quello più evidente riguarda le skill Mudo ed Hama, che ad uso normale hanno ora soltanto una funzione di danno, ma che acquisiscono la possibilità di instant kill, in smirk.
In questo stato, inoltre, tutto critta e non può essere evitato, anche le magie. C'è da stare attenti perché vale anche per i nemici.
I boss, un po' come quando in Nocturne/DDS si aggiungevano turni, possono usare una skill che li manda in smirk. Fortunatamente, ciò è compensato dall'introduzione di una skill per annullarlo, anche perché in quello status non si subiscono critici e debolezze.
Storia a parte, sono soddisfatto di ciò che sto vedendo. L'hit rate in pratica è come partire con due Sukunda addosso, quando l'RNG ci si mette sembrano pure tre, ma nei primi boss in cui ho potuto spendere Sukukaja fino al massimo (+3), non ho avuto problemi di quel genere, fermo restando che l'agilità, a questo livello di difficoltà, è una statistica irrinunciabile.