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| Chiudendo un occhio sulla banalità della scusante narrativa che da il la all'esplorazione delle isole, venendo da Terry's Wonderland 3D sto apprezzando soprattutto la presenza di una struttura esplorativa non ripetitiva, con scorciatoie da dungeon crawler. Le prime isolette hanno pure uno scout post ciascuna, ovvero un hub molto compatto, con tutte le funzioni necessarie.
Molti altri aspetti di sviluppo, sintesi e battle system, appaiono pressoché identici. I boss in compenso non si aggiungono al party, ma si ha in gruppo una creatura potenzialmente di riferimento, che evolve.
Non sono molto convinto della scelta di non mettere un heal point prima dei boss, che sarebbe servito in favore soprattutto dell'utilizzo in esplorazione delle unità portate a spendere MP. Trovo sia limitante, un po' come la logica per cui al fine di reclutare conta principalmente il danno da attacco fisico, visto che non invoglia esattamente ad avere un party magggico.
Edited by LeveL - 4/3/2024, 01:53
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