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Dragon Quest Monsters Joker, 1-2 [DS] 3[3DS]

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Zio Name
view post Posted on 26/10/2012, 18:45 by: Zio Name




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Sviluppatore: TOSE
Publisher: Square-Enix
Console: Nintendo DS
Uscita europea Joker: 2008
Uscita europea Joker 2: 2011

Prendi i mostri di DQ, crea un prodotto "Pokémon Style" più serio, mettici un sistema di fusione dei mostri che ricorda un po' SMT ed ecco Dragon Quest Monsters: Joker.

La narrazione è giusto un pretesto per mandarti allo sbaraglio, ti ritrovi a partecipare alla Monster Scout Challenge, devi raccogliere 10 Cristalli di Darkonium e poi partecipare alla fase finale, ma incontri un mostro speciale, tale Incarnus che ti chiede di aiutarlo nella sua missione per impedire la Grande Catastrofe.

Si esplorano isole, si catturano mostri, si completano dei templi per potenziare l'Incarnus, si raccoglie il Darkonium e più di tutto... Si sintetizzano mostri a manetta. I mostri sintetizzati ripartono a livello 1, ma ereditano le statistiche dei genitori [Secondo questa formula: (Stat Mostro A + Stat Mostro B)/ 4] assieme alle abilità da loro apprese nei propri Skill Tree [In questo caso secondo questo schema: Skill Point spesi / 2 (se si passa al figlio lo stesso Skill Tree), Skill Points avanzati di entrambi i genitori / 4.

Insomma, si viene spinti a sintetizzare anche perché i mostri sintetizzati son più potenti delle controparti naturali e riescono a mantenersi bene anche a livello inferiore. Senza grindare troppo, mi ritrovo quasi nella fase finale di gioco che i miei mostri figli di qualche giro di sintesi, sono ad un livello medio di 15 eppure menano come infami.

Grafica OK, texture un po' spoglie e qualche problema di collisione qui e la, sonoro che buca le orecchie da quanto è brutto.

Longevità, sono sulle 32 ore e qualcosa, ma ho investito "più tempo del dovuto" nelle sintesi, in generale leggo di 25-30 ore per finire la trama.

Edited by LeveL - 26/11/2022, 01:31
 
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