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| Metti che me lo chiedi, visto che non hai giocato SMTIII, ti anticipo
Daisoujou e Red Rider sono due Fiend
Per ottenere un Fiend bisogna: - trovarlo ( ognuno di essi si trova in punti specifici di alcuni dungeon o sulla world map ) - batterlo - ottenere una Deathstone ( presenti solo nel labirinto di Amala, il dungeon opzionale di cui ti parlavo ) - raggiungere col main il livello del demone - riuscire a trovare la giusta combinazione di demoni e fase lunare per fonderlo ( ogni Fiend è fondibile in una diversa fase lunare )
Capisci che il tutto difficilmente avviene in maniera casuale
Ricordi il discorso fatto sia sul blog di Name che su FFO ? la mancanza di un level caps fa si che il livello di difficoltà di un gioco dipenda non solo dalla struttura del sistema di gioco ma anche dall'approccio del giocatore, faccio un esempio:
Se arrivi al boss finale del primo Persona a lv 99 e con Armageddon ottieni come risultato il oneshottamento del boss finale
Io ci arrivai poco superiore al livello 60 e impiegai poco più di un'ora per fare l'ultima fase di gioco ( dal savepoint ) e il boss finale
L'overlevelling e il completamento di quest cambiano la difficoltà
Se in SMTIII ( ma anche in Strange Journey ) man mano fai tutto ciò che c'è di opzionale e ottieni i Fiend è inevitabile che la valutazione di ciò che è facile o difficile cambi, perché il gioco non è fatto per adattare la difficoltà al giocatore ne per impedirgli di facilitarsi il gioco... anzi la totalità dei Jrpg va incontro a chi fa tutto il fattibile da subito perché mentre gli offre una sfida allo stesso tempo lo premia rendendogli più facile il proseguo
L'errore sta nel giocatore nel non capire che per godersi al meglio un percorso senza level caps tutto ciò che è opzionale deve essere fatto in una seconda run, quando quindi non si cerca più lo stimolo dalla struttura base ma si punta ai boss segreti e al completamento
Per valutare il livello di difficoltà di un gioco senza limitazioni ( in cui teoricamente puoi arrivare a lv 99 nel primo dungeon ) va guardato non dall'esperienza personale ma dal punto di vista della struttura del gameplay
DDS riprende la stessa base di SMTIII dandoti pg potenziabili esponenzialmente in una specifica strada invece che demoni le cui caratteristiche e skill cambiano da uno all'altro richiedendo continui reclutamenti e fusioni ( anche perché salgono di meno di livello rispetto al main )
In DDS vengono aggiunti i comandi void e i drain
Per ottenere il vantaggio di un drain totale ( riuscendo pure a non sprecare il turno ) in SMTIII bisognerebbe crearsi un intero party così... cosa praticamente impensabile perché non si può farsi più demoni uguali e per ottenere tutto ciò occorre un procedimento lunghissimo, oppure farti un party di Fiend perché sono pieni di resistenze ( anche se non di tutti gli elementi chiaramente ) con la differenza che per ottenere essi occorre seguire la lunga procedura che ho descritto... in DDS invece i void li ottieni all'inizio
Se a ciò aggiungi inoltre che in DDS per avere il gameover deve morirti l'intero party, mentre in ognuno degli SMT standard muori con la morte del main, è più che evidente quale è più difficile in un percorso fatto senza guida e senza la volontà di fare tutto e subito
Qual'è il problema nel dover settare le abilità ? si ha un party scambiabile, basta far crescere ognuno in una strada di sviluppo e differenziarli sulle skill di void/drain in proprio possesso e quelle di attacco
Che problema c'è nel dare ad uno l'ice void e il bufu, l'altro il fire void e l'agi, ecc... e farne l'upgrade quando si ottengono le abilità ?
A parte alcune situazioni si ha il party intero e problemi non se ne pongono, ci possono essere più nel II perché perdi PG ma comunque niente di non risolvibile con un caricamento dal punto di salvataggio situato appena prima del boss e un settaggio di secondi... senza ritrovarsi a dover ristrutturare la composizione del party
DDS ha un ottimo sistema però è tutt'altro che complesso, la struttura stessa di esso nasce dalla volontà di creare un SMTIII senza dover reclutare, fondere, elaborare un party in funzione di ciò che avrai contro... dandoti tutti i mezzi per superare le difficoltà
Edited by Level MD - 22/7/2011, 02:23
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