MegaTen Forum [Primo forum italiano sulla serie Shin Megami Tensei]

Shin Megami Tensei IV, [3DS]

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view post Posted on 18/8/2013, 11:42
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May the Dark shine your way

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SMTIV_zpse8e9f5d2

Piattaforma: Nintendo 3DS
Data d'uscita: 16/07/13 (USA) - 30/10/14 (EUR)



Visto che iniziamo ad avere nel forum qualcuno che l'ha giocato, apro il topic specifico per parlare della propria esperienza con esso.

Ovviamente si prega di evitare spoiler o di usare per essi il comando specifico.

Edited by LeveL - 29/3/2018, 17:32
 
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vinci.
view post Posted on 18/8/2013, 14:57




presente, finita una prima run proprio ieri.
nei prossimi giorni sarò più prolisso, per ora mi imito a dire che si SMT IV è un SMT a tutti gli effetti, qualche semplificazione di troppo e qualche difetto c'è ma nulla che rovina l'esperienza di gioco.
se avete domande fate pure.
 
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view post Posted on 18/8/2013, 15:10
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L'esplorazione è effettivamente generica quanto alcuni affermano, specialmente in contrapposizione alle mappe di Strange Journey, o il design delle aree è paragonabile quanto meno a quello di Nocturne ?

Hai riscontrato problemi di controlli nel gestire gli attacchi in fase esplorativa ? M'è capitato di veder discussioni soprattutto riguardo alla telecamera.

Intendi fare una seconda run ad Hard senza portarti appresso roba dalla prima ? M'interesserebbe capire se le facilitazioni apportate abbiano un eccessivo impatto sul gioco per una questione di distribuzione delle abilità o se la colpa maggiore è da attribuire all'imposizione di una run in Normal.
 
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vinci.
view post Posted on 18/8/2013, 15:24




di particolari problemi dei controlli non l'ha avuta.
il fatto che si usano i dorsali per cambiare la telecamera la rende abbastanza accurata, nel colpire i demoni a volte si fa casino con la profondità, ma poco dopo ci si fa l'occhio.

farò una seconda run ad expert sicuro senza portarmi dietro nulla, la gestione delle skill, soprattutto nelle fuzioni, ha creato una semplificazione del gameplay e una difficoltà che a normal per chi è avvezzo alla serie diventa abbastanza bassa.
non sto divcendo che il battle system è peggiore di altri SMT ma sicuramente è facile farsi uno squadrone della morte ed essere praticamenti invincibili.

essendo questa la prima console nintendo Strange Journey non l'ho giocato, recupererò a breve.
l'esplorazione non capisco cosa voglia dire essere generica.
le mappe non sono complicatissime, le varie località sono fatte abbastanza bene, anche se basta stare un pò attenti per trovare ogni tesoro/relitto/porta.

l'esplorazione del mondo invece è fatta come nelle versioni portatili di p2/p3.
 
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view post Posted on 18/8/2013, 15:43
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CITAZIONE (vinci. @ 18/8/2013, 16:24) 
l'esplorazione non capisco cosa voglia dire essere generica.

Che il design delle mappe è paragonabile più ad un Jrpg qualunque che ad un dungeon crawler.
Tra gli SMT principali si è solito ritenere Nocturne come quello meno complesso a livello di mappe, forse anche perché la terza persona e la velocità degli spostamenti danno una percezione diversa degli ambienti ( ciò l'ho notato soprattutto nel rigiocarlo in prima persona ).
Ciò che mi chiedo è se chi sostiene l'eccessiva semplicità dei dungeons in SMTIV lo faccia essendo recentemente passato da Strange Journey ( che, utilizzando il motore grafico di Etrian Odyssey, ha un'impostazione generale di tipo dungeon crawler ) o se sia meno articolato di Nocturne.

Passando un attimo ad altro, approfitto del nuovo thread per fare un pessimo bug report
Got a weird corrupt data message
ma è Atlus ultimamente ad avercela con i giocatori o è colpa del 3DS ?
 
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vinci.
view post Posted on 18/8/2013, 15:54




l'esporazione è simile a Nocturne, e sempre con Nocturne condivide una certa semplicità delle mappe, ma il risultato finale risulta buono, dando un buon ritmo al tutto.

CITAZIONE (LeveL @ 18/8/2013, 16:43) 
Passando un attimo ad altro, approfitto del nuovo thread per fare un pessimo bug report
Got a weird corrupt data message
ma è Atlus ultimamente ad avercela con i giocatori o è colpa del 3DS ?

41 ore e mai avuto un problema :=D:

Edited by LeveL - 29/3/2020, 07:57
 
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view post Posted on 18/8/2013, 16:04
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CITAZIONE (vinci. @ 18/8/2013, 16:54) 
l'esporazione è simile a Nocturne, e sempre con Nocturne condivide una certa semplicità delle mappe, ma il risultato finale risulta buono, dando un buon ritmo al tutto.

ok, è esattamente quello che spero :)

CITAZIONE (vinci. @ 18/8/2013, 16:54) 
41 ore e mai avuto un problema :=D:

Nel dubbio salverei su più slot, non si sa mai.

Che ricordi un rischio simile in passato c'è stato in Persona 3 e in Persona 4 su Ps2, lo ricordo perché mi capitò in entrambi.

Edited by LeveL - 29/3/2020, 07:57
 
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vinci.
view post Posted on 18/8/2013, 16:06




CITAZIONE (LeveL @ 18/8/2013, 17:04) 
Nel dubbio salverei su più slot, non si sa mai.

due slot hanno messi quelli, da ammazzare!
 
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view post Posted on 18/8/2013, 16:11
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CITAZIONE (vinci. @ 18/8/2013, 17:06) 
due slot hanno messi quelli, da ammazzare!

Pensavo fossero almeno tre, ricordavo male.

Quando si deciderà Nintendo a permettere backup ai salvataggi dei giochi retail ? :fuuu:
 
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vinci.
view post Posted on 20/8/2013, 13:43




http://megatenita.jimdo.com/serie-megaten-principale/smtiv/

Online un'analisi dell'ultima fatica atlus, dateci un occhio.
Un grazie a LeveL per la supervisione e le correzioni :)
 
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view post Posted on 30/10/2014, 15:05
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a4e
 
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Zio Name
view post Posted on 30/10/2014, 15:31




Ok BBB, vedi di far la brava ed esser veloce.
 
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view post Posted on 30/10/2014, 16:23
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Ci rivediamo stasera per le prime considerazioni :lol:

Edited by LeveL - 29/3/2020, 07:57
 
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view post Posted on 30/10/2014, 16:42
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Demiurge In Test

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@Level: è arrivato il giocattolino che ha calmato il bambino :trollface:

Edited by LeveL - 29/3/2020, 07:58
 
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view post Posted on 30/10/2014, 18:26
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CITAZIONE (Grim.Slayer @ 30/10/2014, 16:42) 
@Level: è arrivato il giocattolino che ha calmato il bambino :trollface:

Yup ciuccio
 
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