LeveL |
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| Fatto a rilento il terzo capitolo, sono meno convinto di prima. Con l'aumentare del party non è possibile sfruttarne tutte le potenzialità, siccome si possono portare solo tre unità nei dungeon, cambiabili dal save point. Il boss di fine capitolo l'ho trovato orribile con tutti quei pilastri posti all'esterno. Praticamente il lock on è inutilizzabile, a patto di dare la schiena al boss, e lo si passa tutto a girare in tondo Male a mio avviso anche l'eccessiva lunghezza del dungeon, in proporzione a ciò che ha da offrire. Zwei !!! l'ho droppato subito per combattimenti ma almeno in esso ci sono elementi adventure. Qui non sto vedendo miglioramenti e dopo un po' che sono in un dungeon non vedo l'ora che finisca. Non alzerei mai il livello di difficoltà nelle fasi esplorative, col rischio di rifare l'area per intero in caso di game over.
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