MegaTen Forum [Primo forum italiano sulla serie Shin Megami Tensei]

Aggiornamenti Traduzioni MegaTen

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view post Posted on 3/11/2022, 12:27
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May the Dark shine your way

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https://twitter.com/sneikkimies/status/1588056679203192833
CITAZIONE
@sneikkimies

Here's a long due update on Giten:
-Solved the coding issues that were giving me trouble before.
-Main story is mostly done (~90%).
-Slowly filling in NPC talk (holy fuck there's so much of it)
-Demon conversations are the biggest thing still missing.

All in all, I'm optimistic that it'll be out before next summer. I'm planning on releasing a test build sometime within this month, and it'd be a great help for the project if a few brave volunteers would be willing to give it a try. Crashes are to be expected.
 
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view post Posted on 3/11/2022, 12:28
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Demiurge In Test

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Wa, per 2 minuti mi hai preceduto. 😂
Li ho cancellati. 😌
 
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view post Posted on 3/11/2022, 13:32
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Dark Knight of the Holy Lodis Empire

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Mi avete battuto di un'ora, lol
 
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view post Posted on 3/11/2022, 14:06
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Demiurge In Test

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Pensa a finire il countdown, è essenziale. :trollface:
 
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view post Posted on 19/11/2022, 00:17
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Demiurge In Test

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Shin Megami Tensei II Addendum v1.02 available
CITAZIONE
Improvements to the Shin Megami Tensei 2 fan translation.
Updates terms to those used in official localizations where possible, fixes the text truncation error when displaying demon races in the status screen, adds more space for skill text in the status screen, and compresses item names to fit within the 10-character limit enforced by most menus.
Also includes a second “experimental” patch that changes demon race names to original translations I consider more accurate and descriptive.
 
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view post Posted on 29/11/2022, 13:03
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May the Dark shine your way

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https://twitter.com/RetroTranslator/status...403374080897024

CITAZIONE
@RetroTranslator
Great. With the recent news of Steam releases, I might eventually be able to translate the Last Bible New Testament games, too.

Provided I can run them, of course. No guarantees. My computer has a hard time running Steam releases, even 2D ones.

Cross your fingers.

Si tratta di giochi sviluppati in java, originariamente usciti per specifiche piattaforme mobile giapponesi e recentemente ripubblicati in DD sull'eShop Switch, come parte dell'iniziativa "G-Mode Archives+". Non sono porting o remake dei Last Bible GBC e SNES.

Queste le pagine Steam giapponesi:

https://store.steampowered.com/app/2192670/GMODE/
https://store.steampowered.com/app/2192680/GMODE__II/
https://store.steampowered.com/app/2194300/GMODE__III/
 
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view post Posted on 8/12/2022, 22:14
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Dark Knight of the Holy Lodis Empire

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view post Posted on 19/12/2022, 11:49
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https://twitter.com/sneikkimies/status/1604703634406637568

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@sneikkimies
After banging my head against it for a week now, I've decided to cancel the PC98 version of Giten for time being. There are simply too many issues that I'm unable to resolve currently. My plan is to finish up the translation on the WIN version, and then return to the PC98.
 
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view post Posted on 22/1/2023, 18:22
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https://twitter.com/sneikkimies/status/1617003010336428032

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Version 0.04 of Giten is up. Fixes a few more soft locks.
 
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view post Posted on 13/4/2023, 22:39
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https://twitter.com/sneikkimies/status/1646627432064077828

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@sneikkimies
Small update on Giten since it has been a while (and since it's again my main project).

Out of total of 26361 exported lines, 5677 haven't been translated yet (~80%). This is a rough estimate of my total progress, but an estimate nevertheless.

CITAZIONE
This number could go down depending on how many of those lines are unused debug text (couple of hundred at the least), or up if I find a type of file that hasn't yet been processed fully.
 
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view post Posted on 26/9/2023, 23:15
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Tom @RetroTranslator

Here are some pictures of the (work in progress) fan translation of Megami Ibunroku Persona for the PS1. (Thanks, Fothsid!)

The new font is looking good in the latest update. I still want to play around with the formatting more to get the lines to display juuust right.

F6-NEPwaoAA8Khh

F6-PvgtbwAMtIu9

F6-STp_aAAAwef0

F6-VQghb0AAKCUn
 
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view post Posted on 27/9/2023, 01:04
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CITAZIONE
Tom @RetroTranslator

Here are some UI pictures, by the way. Maybe it's not quite as exciting as seeing dialogue, but hey... Some people might find it interesting, I guess.

F6_AdTqaAAA547k

F6_IsuubsAArjE7

F6_KEcva0AACgQI

F6_KnUGa4AAhKbE
 
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view post Posted on 27/9/2023, 16:42
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Dark Knight of the Holy Lodis Empire

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Apprezzo il progetto, ma non ne capisco appieno l'utilità. Bene per chi lo apprezza e lo desidera.
 
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view post Posted on 27/9/2023, 22:57
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Le motivazioni nello specifico andrebbero chieste a Tom, però della versione PSX USA sono note alcune occidentalizzazioni (es. Masao/Mark) ed il taglio della SQQ.
Non so quanto ne valga la pena tenendo conto dell'esistenza dell'edizione PSP occidentale, penso che anche tu faccia implicito riferimento a questo, la quale però non è esattamente un porting 1:1 ma un pur piccolo remastered.
Magari ritiene che anche la traduzione ufficiale PSP sia migliorabile.

Da parte mia, prima di pensare di rigiocare almeno la main del primo Persona dovrei giocarmi la sua traduzione di SMT PSX. Fra backlog ed uscite non ho ancora trovato il periodo giusto.
 
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view post Posted on 28/9/2023, 22:30
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Tornando a Devil Summoner PSP, visto che non se ne parla nel thread da due annetti buoni, il progetto era stato pubblicizzato come una collaborazione che dovrebbe dar frutto a due traduzioni, rispettivamente in spagnolo ed inglese.
Il gruppo di ispanici è quello più attivo sui social, ed hanno anche una pagina relativa al progetto su un sito dedicato appunto alle traduzioni nella loro lingua.
Attualmente stimano la grafica all'85%, l'hacking all'80% e la traduzione al 74% (da rieditare in seguito), in relazione però alla loro versione.

Su reddit ho trovato un post di cj_iwakura, dello scorso anno, nel quale avverte che è possibile che il gruppo ispanico possa anche completare la patch prima di quello inglese, il che principalmente ci dice che le due patch non usciranno assieme, ma sembra lasciar intendere anche che gli anglofoni, quantomeno in quella fase, fossero un po' più indietro col testo.

Edited by LeveL - 29/9/2023, 01:23
 
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