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Persona 5 Tactica, P5T

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view post Posted on 2/11/2023, 01:48
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May the Dark shine your way

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Piattaforme: Switch, PS4, PS5, Steam, Xbox Series X-S-O
Data d'uscita: 17/11/2023
Lingua: Multi 5 (Italiano compreso)
 
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view post Posted on 15/11/2023, 13:26
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Opencritic - P5T

Non benissimo ma c'era da aspettarselo, nelle premesse siamo abbastanza lontani da un auspicabile Devil Survivor 3.

RPG Fan si è espresso così:

CITAZIONE
The gameplay is too simplified and easy, lacking enemy variety, battle maps lack a sense of place and purpose, the narrative is thematically confused.

In diversi, anche fra gli italiani (es. Spazio ed IGN), l'hanno definito il peggior spinoff di P5.

Prima o poi lo recupero, ma certamente non a breve. Sembra strettamente necessario affrontarlo alla massima difficoltà proposta di cinque e presumo che dovrò skippare un po' di testo risibile.
 
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view post Posted on 15/11/2023, 18:04
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Dark Knight of the Holy Lodis Empire

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Peggio di P5D?
 
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view post Posted on 15/11/2023, 18:19
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Cit it.IGN

CITAZIONE
Persona 5 Tactica è il primo capitolo della sotto-serie di Persona 5 ad avermi fatto domandare se si sentisse davvero il bisogno di rivedere i Ladri Fantasma.

Cit Spazio

CITAZIONE
Il titolo fin qui meno ispirato della famiglia di Persona 5
 
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view post Posted on 15/11/2023, 20:44
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Demiurge In Test

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CITAZIONE (LeveL @ 15/11/2023, 13:26) 
Opencritic - P5T

Non benissimo ma c'era da aspettarselo, nelle premesse siamo abbastanza lontani da un auspicabile Devil Survivor 3.

RPG Fan si è espresso così:

CITAZIONE
The gameplay is too simplified and easy, lacking enemy variety, battle maps lack a sense of place and purpose, the narrative is thematically confused.

In diversi, anche fra gli italiani (es. Spazio ed IGN), l'hanno definito il peggior spinoff di P5.

Prima o poi lo recupero, ma certamente non a breve. Sembra strettamente necessario affrontarlo alla massima difficoltà proposta di cinque e presumo che dovrò skippare un po' di testo risibile.

Peccato davvero. Vabbeh, aspetteró che lo mettono in forte sconto. 😁😁😁
 
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view post Posted on 4/1/2024, 02:13
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Come dicevo nel thread di Like a Dragon Gaiden, anche questa produzione, per come è stata accolta, ho preferito "noleggiarla" tramite Game Pass.
Qualora optiate anche voi per un pass su PC, attenzione alla lingua di sistema, perché non c'è l'opzione in-game e quindi di default il gioco viene installato in italiano, lasciando unicamente scegliere il parlato da menù.

Sono partito alla massima difficoltà proposta, ovvero il Merciless, visto che il gioco è da più parti ritenuto troppo semplice. Raggiunto il nascondiglio è comunque possibile cambiarla a piacimento, ed inoltre in battaglia è presente una funzione per tornare liberamente indietro di un turno, quindi si può tranquillamente partire così ed eventualmente rivalutarla in seguito.

Parlando del gameplay, nei primi stage colpisce il fatto che le skill non abbiano una rilevanza elementale canonica, in funzione di debolezze e resistenze. In pratica qui fra gli elementi c'è una differenza principalmente funzionale e status, ad esempio Garu sbalza via i nemici dalla postazione occupata.
Per come si presenta, la meccanica principale sembra quella delle coperture. Per colpire chi è dietro una grossa cassa serve una linea di tiro libera, avvicinarsi per un attacco melee che lo sbalzi via dalla casella occupata, oppure usare una skill. L'one more scatta quando si colpisce qualcuno che è pienamente allo scoperto.
A proposito di caselle, il movimento sul campo di battaglia è fluido, potrebbe sembrare un ibrido alla Valkyria Chronicles, ma poi di fatto le coperture sono effettivamente su quadrati della mappa ed anche il range d'attacco delle skill li evidenzia. Va tenuto conto anche l'ingombro delle unità schierate, perché è più di quanto sembra e può ostacolare il passaggio in spazi stretti.

Per un attimo nei primi stage non ho capito perché non potevo terminare il turno di un singolo personaggio, senza effettuare con esso un'azione offensiva. Non c'è un comando specifico per il singolo, il termina turno vale per tutto il party. Il problema si risolve appena dopo, con lo sblocco del comando per passare da un personaggio all'altro. Il concetto di turno è quindi condiviso, dunque terminati gli spostamenti e le azioni volute, se alcune unità non hanno attaccato, poi basta chiudere il turno complessivo.
La copertura è automatica, basta fermarsi su un riquadro che evidenzi lo scudo.

Lo sviluppo si fa con punti GP, su schemi di miglioramento di ciascun personaggio. Le Sub-Persona si sbloccano più avanti.

Non mi soffermerei troppo sulla scusante narrativa, visto che tanto sembra inutile quanto quella dei due Persona Q.

Posso comunque già ribadire che siamo davvero lontani dai Devil Survivor, anche semplicemente come basi di gameplay ed approccio alle mappe. Proprio un'altra tipologia di tattico.

Edited by LeveL - 4/1/2024, 13:33
 
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view post Posted on 4/1/2024, 17:53
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Demiurge In Test

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Insomma, molto rincuorante questa cosa......peccato, almeno un successore spirituale di Devil Survivor era d'obbligo. :cry:
 
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view post Posted on 6/1/2024, 23:49
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Della meccanica Triple-Threat, d'ispirazione All-Out Attack e con attacco triangolato, ne capisco poco il bilanciamento.
Basta un singolo One-More ed è possibile spendere l'azione aggiuntiva dell'unità con questo attacco, che copre l'area congiunta fra i tre personaggi attivi del party. Fra l'altro, dato che il turno dei personaggi non si chiude se li si ha soltanto mossi, se nessuno del party ha terminato la propria azione è possibile praticamente muovere tutti i personaggi entro il range di movimento di ciascuno, creando il triangolo voluto, per poi andare soltanto a spendere definitivamente l'azione dell'esecutore iniziale. L'unica cosa di cui tenere conto è che il primo vertice conviene porlo dietro una copertura, in favore appunto di chi conclude la propria azione, ma non è un problema riuscire a farlo avendo la libertà di eseguire un movimento ulteriore.

Contro il primo boss invece non sono riuscito ad ottenere l'One-More, anche quando era allo scoperto, forse perché lì il triangolo non l'hanno considerato :=D:
In compenso non so se i boss siano un po' tutti così, ma erano presenti mob minori, quindi volendo si può attaccare loro per creare le circostanze favorevoli, anche se l'obiettivo dello stage è soltanto il boss.

Edited by LeveL - 7/1/2024, 14:58
 
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view post Posted on 9/1/2024, 02:27
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Lo schema di sviluppo delle abilità di ciascuna unità ne contiene abbastanza, mentre le Sub-Persona ne hanno soltanto due, quella nativa più una a scelta ereditata in fusione. In assenza di debolezze e resistenze, le Sub-Persona fungono quindi da potenziamento delle statistiche di base e piccole aggiunte.
Il drop delle Sub-Persona è casuale, al termine di ciascuno stage. Avanzando è possibile rigiocare gli stage precedenti, il che potrebbe essere ritenuto funzionale anche ad ottenere altri drop, ma pure alla difficoltà massima pare una passeggiata di salute quindi al momento non mi ci vedo a grindare.

In modo analogo ai Persona Q, tutti i personaggi dotati di Persona possono equipaggiare le Sub. C'è un'eccezione, ma non è detto che il nuovo personaggio non la sblocchi più in là.

Come interpretazione delle logiche usuali di fusione e della loro utilità mi pare più semplificato del necessario, considerando che questa produzione si rivolge ad un'utenza che proviene da P5, anche se non arriviamo alle limitanti fusioni precostituite di Strikers.

Edited by LeveL - 9/1/2024, 02:49
 
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view post Posted on 12/1/2024, 00:33
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Con Yakuza Gaiden prioritario non sono avanzato molto, Tactica non è lunghissimo ma dovrei essere solo ad un quarto degli stage della main story.
Controllare tre unità è un po' poco, rispetto alla quantità di nemici ed ai rinforzi, che personalmente odio nel genere, ma il fatto che risulti semplice anche così, Merciless incluso, nonché ripetitivo nelle azioni che convenga compiere, rende l'idea sullo squilibrio fra i propri mezzi e quelli avversari.
La storia chiaramente non può esser un traino.

Mi do una settimana per capire se trovo gli stimoli per avanzare, più no che si al momento.
 
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view post Posted on 13/1/2024, 01:26
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Le missioni secondarie, con tempistiche ristette e requisiti specifici, rendono maggiormente l'idea dei limiti e del potenziale del gameplay.
Sotto pressione, Tactica sembra un puzzle game. Devi capire in che ordine agire per creare triangoli funzionali, a chi far ottenere prima il one more e colpendo chi, perché l'area della triangolazione successiva deve contenere il nemico appena colpito. Devi agire con criterio, specie nelle missioni da fare in un turno solo. Di fatto però conta solo questa meccanica.
Il problema di fondo è che sembra un puzzle game anche perché gli elementi RPG sono blandi. Il bestiario è ai minimi termini e le differenze funzionali e status non sono determinanti. Le Sub-Persona appiattiscono più di quanto aggiungano al gameplay.

Sarà forse anche perché i vari spinoff personiani degli ultimi anni sono finiti in mano a team di sviluppo secondari, quando non direttamente esterni, però quando dico che Strikers non è un Devil Summoner: Raidou 2 modernizzato o che questo non sia un erede dei Devil Survivor, è anche perché questi nuovi spinoff rappresentano roba veramente a sé stante reskinnata da gioco Atlus. Anni fa l'obiettivo era quello di cercare di convertire in altri generi logiche fondamentali delle produzioni dei team principali di Altus, mentre oggi vien solo da pensare che con queste varianti, non credibilmente serializzabili, stiano milkando il brand senza alcuna prospettiva.

Edited by LeveL - 13/1/2024, 02:16
 
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view post Posted on 16/1/2024, 09:50
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giveup

Volendo aggiungere qualcosa, non sono del tutto convinto che Tactica sia lo spinoff personiano più inutile, perché a modo loro lo sono un po' tutti quelli usciti da Arena ad oggi. Salverei giusto Persona Q2.
D'altra parte, a sette anni di distanza da P5 e con zero notizie sul sesto, ci sta anche che uno spinoff di questo genere venga preso a pernacchie. Il problema, secondo me, non sta quindi soltanto nei limiti manifesti del gioco ma anche nelle tempistiche d'uscita.
 
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11 replies since 2/11/2023, 01:48   160 views
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